Analisis Borderlands en profundidad

Gearbox nos presenta una de las sorpresas del año, Borderlands llega fuerte y llega apuntando maneras. En plena campaña navideña y justo una semana antes de la salida de Uncharted 2, Borderlands llega y logra no solo hacerse con la mitad de ventas del susodicho drake, si no que también es un éxito de criticas.

Historia y jugabilidad

El juego nos da la posibilidad de ponernos en la piel de cuatro personajes: Roland, Lilith, Mordecai y Brick, cada uno de ellos con sus habilidades y totalmente equilibrados entre ellos, cualquiera de ellos es una buena elección. Nos encontramos en el planeta Pandora, una colonia en decadencia donde la ley del mas fuerte y la supervivencia es el verdadero significado para nuestros protagonistas, ¿Quien es el malo de la película entonces? pues nadie… ¿Tu misión principal?… la que surja, el tema es que el juego pese seguir una trama principal, esta no es ni mucho menos el verdadero jugo de Borderlands.

En cuanto a jugabilidad, vendría a ser una compilación de muchos juegos y géneros juntos. Y pese tanta referencia, Borderlands tiene un estilo muy propio y una oferta muy fresca para el actual catalogo.

Principales juegos que se nos vendrán a la cabeza al jugar, muchos! el mas destacado: Diablo, RPG/Acción a base de quest por zona, sistema de habilidades y subida de nivel. Otro que recordar, Fallout 3, por temática y escenarios, un enorme yermo por explorar con ataques de bandas y conflictos sociales. El siguiente… pongamos, Halo. Shooter en primera persona con parecida jugabilidad, multijugador coperativo a cuatro y posibilidad de movimiento y acción a base de vehículos. A WOW, genera armas aleatorias con muchísimas posibilidades, nunca encontraras un arma igual. Crackdown, esto deberia estar en gráficos, pero el estilo gráfico en cell-shading es muy muy parecido y ya que comento referencias en jugabilidad, ya me viene bien añadirlo aquí. Entonces… ¿¿¿Que ofrece de nuevo Borderlands en cuanto a jugabilidad??? Pues… absolutamente NADA, aun así, juntar tantos géneros le otorga merecidamente el puesto a la originalidad.
Sonido y duración

Música y sonido muy correctos dentro de sus apartados, cabe destacar la localización doblada a nuestro idioma, y en un juego de tales características se agradece mucho no leer tanto y mejora la inmersion en el mundillo Borderlands… lastima que el doblaje como de costumbre, no esta a la altura del original…

En cuanto duración, que decir! interminable! No solo por la cantidad de quest que hay, si no, que al ser un juego específicamente pensado para jugarlo on-line las situaciones en todo tipo de quest son totalmente nuevas, a mas a mas, puedes retar a tus amigos y compartir equipo y es fácilmente rejugable con los distintos personajes. Una recomendación, no lo juguéis solos e intentad situaros en el mismo nivel que tus amigos.
Diseño y apartado técnico

El Unreal Engine 3 vuelve a la carga, esta vez, ofreciéndonos un detallado acabado estilo comic con la técnica del Shel-shading. Un buen diseño de personajes principales y secundarios, escenarios ricos en iluminación y texturas y trazos muy contrastados con predominio del negro sobre la línea. Grandes enemigos, vehículos y mucho movimiento en escena, rara vez encontraremos bajadas de frame-rate en momentos de aglomeración de enemigos, incluso vía online. Pero no todo es oro en Borderlands! ya conocemos al engine 3 y si! nos encontramos de nuevo con demora de texturas… un error ya visto en muchos juegos como Gears of War2, Mirrors Edge, etc.

Conclusión

Borderlands supone una oferta muy interesante para nuestra ludoteca particular, su problema! tal vez, el momento de su salida… pues quien no se lo ha comprado ya, imagino que querrá esperar a sufrir la cadena de títulos que nos vienen para navidad y jugar a él mas adelante.

Sin embargo es una compra obligatoria para los que ya disfrutaron en su día con Diablo II y para aquellos que les apasione jugar on-line con los amigos.

Lo mejor según PIP BOY:
+ Jugar On-line con los colegas
+ Duración
+ Una acertada compilación de géneros
+ Los logros/trofeos, como no!

Lo peor según PIP BOY:
– Algunos detalles técnicos
– El estilo de juego, quizás no llame suficiente la atención al público europeo/japones.

El juego salio a la venta el 23 de octubre para Xbox 360 y PS3 y el pasado día 30 para compatibles y Steam.

Free Running, el Parkour llega a Wii

Si eres de los que les gusta el Parkour o free running, y no tienes ganas de romperte mil y un huesos en el intento de realizar estas acrobacias imposibles por tu ciudad, este es tu juego. Podrás hacerlas todas desde la comodidad de tu sofá y con la tranquilidad de que tus huesos seguirán en su sitio y en perfecto estado.

El argumento del juego es sencillo, te unirás a un grupo de atletas de élite conocidos como “Les Traceus” y competirás contra otros free runners para intentar convertirte en el mejor “Traceur” de todos los tiempos.

Dentro del modo historia tenemos diferentes desafíos. El primero o estilo libre sirve para poder hacerte con el control del personaje y poder explorar los diferentes escenarios mientras que los demás modos de juego proponen distintos retos que superar con éxito para poder pasar al siguiente misión.

Los desafíos se superan con cierta puntuación la cual se basa principalmente en dos factores: La velocidad y el estilo. Ambos factores juntos harán que consigas mayor puntuación y con eso superar el nivel. Un aspecto interesante del juego para aquellos que se aburran haciendo piruetas para conseguir los retos propuesto,s es el modo Colisión en el cual llevaremos a un Dummy y tendremos que conseguir obtener la mayor puntuación a base de encadenar golpes,caídas y explosiones, al estilo del juego Pain de PSN.

El numero de movimientos del personaje es bastante completo pudiendo realizar desde aterrizajes con “estilo” es decir con voltereta al llegar al suelo hasta acrobacias más sofisticadas dignas del mismísimo Spiderman o Ryu Hayabusa.

El tema gráficos como en todo juego de gama media de Wii deja un poco a desear, aún teniendo grandes escenarios (solo tres pero suficientes para hacer acrobacias por la ciudad), los cuales están bien estructurados pero su acabado final es un poco pobre y poco trabajado. Nuestro personaje esta bien definido y con un acabado razonable y sus movimientos bien coordinados. El sonido es correcto con temas tipo Hip-Hop y bastante batería de fondo muy acorde con el estilo del juego. Las voces están dobladas al castellano.

El control del juego se podría decir que esta implementado de manera correcta y hace un uso bastante moderado de las funciones del Wiimote, es fácil hacerse con el control del personajes y en poco minutos controlar todas las acrobacias que nos propone el juego, aunque algunas nos supondrán un dolor de cabeza por tener que ser demasiado precisas en algunos momentos, cosa que nos desesperara al no poder seguir avanzando hasta superar ese reto en concreto. Lo que tampoco ayuda en estos casos es el tener un tiempo máximo para poder realizar todos los desafíos propuestos en cada misión.

La duración del juego no podemos decir que sea una maravilla, pues es mas bien cortito, solo disponemos de 3 zonas y una vez superados los retos en todas ellas no nos queda mas aliciente que ir superando nuestros propios records y desbloquear items como acrobacias nuevas, ropa para poder personalizar el estilo de nuestro personaje y mas melodías para añadir al repertorio del juego.

Como conclusión se puede decir que Free Running es un juego solo para fans del Parkour, ya que al no tener un modo historia que nos enganche y basarse solo en hacer acrobacias y cumplir los objetivos, sólo gustara a los mas fanáticos de este deporte.

“PuES 2011″ este año igual paso del FIFA 11

Ayer probé la demo del PES 2011 de Konami, y hoy la del FIFA 11 de EA, y la verdad, esta última me ha dejado con un sabor bastante agridulce. Veo mejoras en algunos aspectos, pero no en el principal: los malditos agarrones. Me toca los bemoles, mucho.

No me puedo explicar cómo no te pueden pitar falta a favor cuando el rival te agarra de esa manera tan descarada cuando tú le sacas metro y medio de ventaja. Pero no, en pocos segundos te alcanza y te da por saco. Mal, muy mal. En el ‘FIFA 09′ no era tan visible, pero en el ‘FIFA 10′ se hizo muy molesto.

Llevo años desencantado con la franquicia de Konami, y llevo dos medio-contento con la del nuevo FIFA (ya en el pasado, con sus inicios, le di también), pero creo que este año me pasaré al PES 2011. ¿Y por qué? Porque me ha gustado especialmente el sistema de pases, el modo en que gestionamos el equipo, y chorradas que le han puesto en plan “balones cerveceros” o “cabezas moái”. Ojo, no digo que no me haya gustado el nuevo FIFA, pero ese detallito me crispa bastante. Además, en la demo del de Konami he marcado un golazo que… me fastidia no haberlo grabado xD Y eso que lo pensé, pero dije “bah, total…”. En fin, al menos tendré más intentos cuando lo compre.